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Ce que recherchent nos joueurs

Bonjour à tous, et bienvenue sur ce premier journal de développement sur notre futur jeu, Sanctuary! L'équipe attendait avec impatience de vous montrer ce sur quoi nous travaillons, et bientôt nous pourrons vous fournir des nouvelles régulières sur les progrès de nos équipes de développement et artistiques. Nous vous donnerons un aperçu de nos progrès deux fois par semaine les Mardis et Vendredis. Vous aurez la possibilité de discuter du contenu de ces journaux avec nous sur le Discord de Sanctuary. Si vous n'avez pas encore trouver le chemin, vous pouvez cliquer sur l'icône Discord dans la barre du haut ou au bas de cette page. Aujourd'hui, je vais passer en revue les résultats de notre dernière enquête communautaire, vous donnant un aperçu de ce que vous pensez de notre projet jusqu'à maintenant, ainsi que de répondre aux questions fréquemment posées. Si vous êtes membre de notre Patreon, nous y communiquerons un aperçu plus approfondi des données brutes, ainsi qu'un accès anticipé aux prochains journaux de développement. Si vous n'êtes pas encore membre, c'est une bonne façon d'avoir un aperçu plus approfondis de notre développement, mais ne vous sentez pas obligés! Vous pouvez trouver notre Patreon dans la barre du haut ou en bas de cette page. Parlons maintenant des questions clés de notre enquête:

 

Que voulez vous voir dans sanctuary?

L'enquête a démontré qu'une vaste majorité de notre base de joueurs est intéressée par l'aspect Multijoueur et Solo, avec un accent sur le Multi, ce qui est évident en tenant compte du public initial avec lequel nous avons construit notre Discord. Nos joueurs étaient plus intéressé par du contenu pour joueurs occasionnels et coopératif sur fond de batailles massives, mais un nombre important semble également intéressé par du contenu compétitif, même simplement en tant que spectateurs pour observer le jeu des meilleurs joueurs. Cela confirme que notre jeu doit fonctionner à tous les niveaux, et nous conforte dans l'idée que notre approche doit être concentrée sur les fondamentaux du genre STR, qui permettront à tous d'apprécier le jeu.

Quelques réponses intéressantes incluaient du contenu sans-joueur. Certains d'entre vous veulent observer l'Intelligence Artificielle s'affronter elle-même avec des paramètres modifiables tout en profitant du spectacle. L'intelligence Artificielle est coûteuse à produire, ce sera l'un des objectifs plus ambitieux de notre Kickstarter en Août 2022, assurez-vous de parler à vos amis de Sanctuary afin de réunir toutes les chances d'y parvenir!


comment avez-vous découvert sanctuary?

Nous avons constaté que notre Marketing actuel nécessitait plus d'efforts pour que notre projet soit un franc succès. C'est l'une des raisons principales pour lesquelles nous avons commencé ce journal de développement, pour pouvoir diffuser notre contenu et donner au public une raison supplémentaire de s'investir en fournissant autre chose que du contenu Pré-Alpha sur Discord.


Merci à tous ceux qui ont déjà partagé nos progrès avec leurs amis jusqu'à maintenant. Nous nous engageons à nous améliorer sur ce point dans le futur.


Nous avons été très intéressés par ce qui attire le public vers les différentes Faction du jeu. Bien que certains modèles n'aient fait l'objet que d'une brève apparition ou d'une description superficielle, un nombre surprenant d'entre vous se sont accordés sur des traits très définis sur les factions, même sur des sujets que nous n'avons pas directement commentés. Les joueurs EDA adorent représenter l'Humanité et le design Robuste et Dur que nous leur avons donné. Les Élus appréciaient l'esthétique de leur faction et leur look élégant, mais puissant. La Garde préféraient les Machines et l'Éthique, deux mot que nous étions heureux de voir cohabiter dans notre univers. Un sujet que nous n'avions pas couvert est le gameplay, pourtant il semble que beaucoup d'entre vous possèdent des notions préconçues du type de gameplay que les différentes factions devrait être! C'était très intéressant pour nous, et démontre l'impact que notre design peut délivrer. Nous vous fournirons plus de détails sur le gameplay au fur et à mesure de la progression de cet aspect du jeu.



à quelle fréquence jouez-vous aux jeux vidéos?



Plus de la moitié de nos répondants jouent tous les jours! Pas surprenant pour une communauté de jeu. Ce ne fut pas surprenant pour nous d'avoir tant de joueur dédiés, notre équipe étant composée de ces derniers, mais il semble que ce soit aussi le cas pour notre communauté. Nous pensons que c'est un très bon indicateur que nous travaillons sur un jeu qui attire ceux qui désirent pouvoir y joueur continuellement après sa sortie. Sanctuary est un jeu qui, nous l'espérons, fourniras des centaines voire des milliers d'heures de plaisir. Je sais que j'ai totalisé 17.864 heures sur Steam à ce jour au cours de la dernière décennie. N'hésitez pas a partager votre total dans les commentaires!




quel modèle de dlc seriez-vous prêt à accepter?


Il y avait une crainte générale que cette question n'aie pour but que de trouver le meilleur moyen de vous monétiser. En réalité, il s'agissait d'une vérification du bien fondé de notre intention d'éviter au maximum les microtransactions était partagée par la communauté. Le consensus était le désir de recevoir des extensions plus importantes plutôt que tout autre contenu post-lancement. Nous sommes engagés à fournir une expérience excellente à la sortie. Si le jeu réussit vraiment, nous livrerons du contenu gratuit sous forme de correctifs, et possiblement des extensions conséquentes à acheter. Sinon, la seule monétisation sera l'achat du jeu.




Quelle fonctionnalité désirez-vous le plus voir dans Sanctuary RTS?

Nous avons une grande variété de réponses à ce sujet, mais les grands gagnants sont dans les catégories suivantes:


  • Qualité de Vie. Fonctionnalités Micro + Macro propre aux RTS

  • Performance

  • Grande batailles


La majorité de notre équipe sont devenus développeurs précisément pour ces raisons. La performance pour un projet a l'échelle que nous visons est le défi principal. Les défis pour permettre à des milliers d'unités d'opérer dans le jeu impliquent d'équilibrer la charge sur les cœurs de vos processeurs, pour permettre à chaque opération de s'exécuter efficacement sur ceux-ci, et de créer une méthode de simulation malgré des commandes envoyés sur des réseaux avec une latence plus élevée.

 

Dans notre prochain journal de développement, nous parlerons de ces défis avec un article intéressant de notre développeur de performance BADUMP. Cela vous inclura dans les détails techniques à un niveau de transparence rarement démontrés par des développeurs et nous espérons que cela vous impressionnera.


En attendant le prochain journal, j'espère que vous passerez un agréable moment à interagir avec notre communauté. N'hésitez pas a me parler sur le Discord, alternativement vous pouvez nous contacter sur nos autres réseaux, comme Reddit.

À La prochaine fois! Timevir

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