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Destruição do terreno

Olá, speed2 aqui novamente, com mais algumas ideias para a gameplay. Hello, speed2 here again, with some more ideas for the gameplay.


Recentemente liberamos algumas notícias sobre nossa primeira meta ampliada : Destruir o mapa em si. Terremotos irão rasgar o mapa, levantando nuvens de poeira enquanto pedras caem no abismo. Raios de luz sairão de dentro das fendas, e então pedaços inteiros de terra irão colapsar em si, arrastando unidades e construções consigo. Oceanos irão violentamente transformar-se em cachoeiras que descem até o sol. Se você ainda não viu, confira o vídeo onde falamos sobre essas funcionalidades, e o quão incríveis elas são: https://youtu.be/zu2zhxXr79w?t=366 (em inglês).


A destruição do terreno é uma ideia muito interessante que vínhamos analisando por diversos ângulos, e algo que foi muito sugerido pela nossa comunidade. Vamos discutir algumas das opções que imaginamos:


Terraformação em pequena escala


Começaremos em pequena escala. Uma das coisas que consideramos é termos a capacidade de deformar o terreno. Isso significa que explosões poderão deixar crateras, tanto em impactos de projéteis quanto na destruição de unidades. Adicionaria um pouco mais de realismo no nosso mundo profundamente simulado. Enquanto que é verdade que o cenário estaria visualmente magnífico após uma pequena batalha, isso iria causar problemas. O resultado seria que após uma ou duas batalhas no mesmo local, o terreno ficaria tão acidentado que unidades seriam impedidas de passar. Esse problema escala com a quantidade de unidades: mais unidades, mais tiros e explosões, causando mais deformação. E temos um monte de unidades no jogo. Mover unidades rapidamente deixaria de ser divertido.


Eu posso ter admitido que o cenário ficaria incrível após uma pequena batalha, mas provavelmente não seria mais o caso após uma grande batalha, onde repentinamente teremos crateras de explosões por todo lado, o terreno está completamente deformado e as unidades não conseguem passar, ou talvez consigam? Ninguém saberia, uma vez que não poderíamos discernir isso visualmente. Agora, o mapa é um labirinto onde unidades ficam presas, no qual o próprio labirinto também é invisível! Outro problema seria a possibilidade de deixar qualquer parte do mapa intransitável apenas por disparar nela, e, como a munição é grátis, seria possível moldar muito do mapa com isso. E todos tem uma razão fantástica para fazê-lo - cavar uma trincheira (que seria indestrutível) impossibilitaria o exército inimigo de investir em sua base, e se defender seria fichinha.

Para resumir, a deformação do terreno destrói uma promessa fundamental que um RTS faz ao jogador - a de conseguir mover unidades pelo mapa com facilidade.

Por essas razões, achamos que deformações de pequena escala no terreno são muito difíceis de adicionar ao jogo, então não estamos planejando colocá-las no momento.


 

Super armas de destruição e o colapso do mapA

Agora vamos falar sobre destruição em larga escala - não apenas deformação, mas o colapso total e completo de partes inteiras do mapa!


Nós esperamos que a decisão de fazer o jogo se passar numa Esfera de Dyson faça mais sentido agora! Sendo uma estrutura artificial oca, ela nos permite armas tão poderosas, que elas não destroem apenas o inimigo, mas também o terreno em que elas estão!

De certa forma, isso é bem diferente de uma deformação em pequena escala, onde não mudamos apenas pedaços no mapa, mas efetivamente o modificamos por inteiro no meio do jogo! Com a larga escala de destruição, o que era previamente um pedaço de terra conectado agora podem se tornar duas ilhas, ou transformar um mapa aberto em uma passagem pequena e apertada. Seria como se alguém tivesse trocado o mapa, e de repente todos os jogadores tem que adaptar suas estratégias à essa nova situação.

Esse nível de destruição seria reservado para os estágios finais do jogo, e temos algumas ideias de como abordá-lo.


A opção mais direta seriam unidades feitas para esse propósito - demorariam para ser construídas, mas usá-las com certeza lhe traria a vitória. Ou, pelo menos, uma carnificina total.

Quanto do mapa você pode destruir? Bom, veremos: uma área de uma base pequena, uma grande base, metade do mapa...



pontos fracos na esfera

Outra ideia para termos mais controle sobre o que pode e não pode ser destruído, e quais unidades podem fazê-lo, seria introduzindo pontos estruturais frágeis no mapa. Esses seriam pedaços do mapa onde a esfera seria mais fraca e vulnerável à ser danificada. Então um monte de explosões naquele ponto a fariam colapsar. Não a coisa toda, mas apenas a área que foi muito danificada.

E agora, as unidades que podem causar esse dano. Como mencionamos antes, podemos ter unidades gigantes e custosas que simplesmente explodem partes da esfera, mas há a alternativa de armas "menores" causarem dano também, como a artilharia pesada ou a clássica arma nuclear. Talvez elas não quebrem a esfera em um único ataque, mas em dois ou três? Essas áreas com pontos fracos na estrutura iriam monitorar a quantidade de danos sofridos, e, excedido algum limite previamente estabelecido, ela irá colapsar. Desse modo, você pode destruir pedaços do mapa, parte por parte.

E como essas áreas seriam definidas? Poderiam ser feitas no editor de mapa, fazendo-a mais uma funcionalidade para levar em consideração ao projetar o mapa. Permitiria que a dinâmica possa ser alterada explodindo partes do mapa, sem destruí-lo completamente.

Visualmente, isso poderia ser representado de alguns modos. Uma das opões é uma sobreposição estratégica, mostrando esses pontos fracos. Outro modo seria mostrá-lo sempre com alguma textura especial, destacando as bordas, ou misturar a textura clássica do mapa com partes da textura estrutural da esfera.

O problema a resolver aqui é como dar ao jogador um guia visual - deixá-lo saber onde os pontos fracos estão sem distraí-lo do resto do mapa.


 

outras funcionalidades excitantes


Além de tudo, a estrutura da esfera pode ser capaz de se reparar com o devido tempo. Apenas o tiro ocasional não causará nada, será necessário manter o fogo por algum tempo, já que ela está se reparando. Leve isso um passo adiante e ela poderá até reconstruir partes que já colapsaram, lentamente fechando-as pelas bordas até que estejam inteiras novamente.

Fazer isso garantiria que nossos mapas se manterão jogáveis, não importando quantas super bombas nucleares você lançar, com fissura cada criada se mantendo até eventualmente se reparar. Os reparos também não tem que trazê-la ao estado original. Talvez a estrutura de metal da crosta seja reparada, mas o solo e o terreno serão permanentemente afetados. Até que reste apenas uma superfície mecânica e estéril. Se você quiser "abrir" uma passagem surpresa em uma montanha, talvez esse seja o caminho!

Além disso, quando um segmento do mapa colapsa, a luz do sol pode ser tão severa que irá danificar unidades voando nas praias, com os aviões sendo incendiados no céu!

Esse dano à esfera resultaria em uma grande fenda que se espalha aleatoriamente pelo mapa? Ou apenas uma região localizada seria afetada?

Não estamos certos de como tudo vai funcionar nesse ponto, nosso plano é adicionarmos novos recursos ao jogo e ajustá-lo até estar equilibrado.


O que você acha da destruição de terreno, e como ela deveria funcionar? Deixe-nos saber no nosso discord ou no Fórum do Sanctuary.

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